星际争霸2合作任务(突变)因子介绍(四)

mutators of starcraft2 part four

本篇文章介绍的十个因子分别是强磁雷场、拿钱说话、晶矿护盾、扫雷专家、飞弹大战、默哀、相互摧毁、杀生业报、轨道轰炸、丧尸大战。

Mag-nificent

强磁雷场:麦格天雷会在任务一开始布满整个地图。

地图周围会生成{50/100/150/200}个麦格天雷,会避开起始位置(>30距离)、建筑物(>1)、资源(>5)、天锁(>8)和吉纳娜(>15)。

地雷生成需要埃蒙的单位至少在25距离内,在2.5范围内造成250点伤害。飞行中的地雷有0.5的半径。


Micro Transactions

拿钱说话:对你的单位发出指令会消耗资源,数量取决于该单位的生产价格。

英雄单位和顶部栏技能的指令成本为10晶矿/5气体。菲尼克斯的机甲指令成本为1晶矿。如果单位不需要气体,指令的成本为2倍的晶矿(单位的补给成本)。如果单位需要气体,指令的成本为1倍的气体和晶矿(单位的补给成本)。无论补给成本如何,最低成本为1。如果玩家没有晶矿,不会减少气体。如果玩家没有资源,指令是免费的。


Mineral Shields

晶矿护盾:玩家基地中的晶体矿簇会被周期性包覆一层护盾,必须将其摧毁才能继续采集资源。

晶矿护盾有50点生命值,持续60秒,且通常不会被自动选择为目标。可以自动攻击晶矿护盾的单位有:原始宿主、原始守护者的爆裂孢子、麦格天雷、死神的KD8冲锋、阿巴瑟的共生体。

初始生成时间为{5:00/ 4:00/ 3:20/ 2:40}。每隔{4:00/ 3:00/ 2:30/ 2:00}会有额外的生成。距离主建筑超过15的矿脉不会受到影响。每个矿脉被护盾保护的几率从10%开始,每回合增加5%。在“灾难之轮”突变中,几率初始为100%。晶矿护盾受益于极性、屏障、光子超载、致命吸引效果,并可以为激光钻机提供视野。


Minesweeper

扫雷专家:数量庞大的寡妇雷和蜘蛛雷遍布整个战场。

游戏开始时会生成{50/75/100/125}个寡妇雷和{70/105/140/175}个蜘蛛雷。生成位置避开起始位置(距离大于30)、资源(距离大于10)、天锁和吉纳娜(分别距离大于8和15),同时需要附近距离25以内有埃蒙的单位。

寡妇雷具有180点生命值,0点护甲,轻型和机械属性。它的攻击范围为5,直接伤害为250点(对护盾额外造成35点伤害),溅射伤害为80点(对护盾额外造成40点伤害),范围为3。

蜘蛛雷具有25点生命值,0点护甲,轻型、机械和地图boss属性。它可以产生250点溅射伤害(1.7范围内100%,2.25范围50%,3范围25%)。


Missile Command

飞弹大战:你的建筑会不停地遭受飞弹轰炸的袭击,你必须将它们击落。

标准导弹有10点生命值,造成100点伤害。分裂导弹有20点生命值,造成175点伤害,如果被摧毁,它会生成2个子导弹,每个子导弹造成75点伤害。核弹有100点生命值,造成300点(对建筑造成500点)伤害(范围4内100%,6内50%,8内25%)。PDD有15点生命值。所有这些单位都没有护甲,具有机械和地图boss属性。

在前5分钟,每隔{45/30/20/15}秒会发射2枚标准导弹。在5到10分钟之间,每隔{30/20/10/5}秒会发射2枚导弹(标准导弹的概率为90%,标准导弹+PDD的概率为10%)。在10到15分钟之间,每隔{30/12/4/2}秒会发射2枚导弹(标准导弹的概率为60%,标准导弹+PDD的概率为20%,分裂导弹的概率为20%)。15分钟后,每隔{15/6/2/1}秒会发射2枚导弹(标准导弹的概率为40%,标准导弹+PDD的概率为20%,分裂导弹的概率为30%,带有{–/–/2:00/1:00}冷却时间的核弹的概率为10%,伴随着{-/-/2/5}个PDD)。


Moment of Silence

默哀:敌方英雄单位死亡时,在其周围的所有玩家单位都会反思自己的过错,无法攻击或使用技能。

默哀效果施加在半径为8的范围内,不会影响建筑,有1秒的延迟(如果是混合体天罚则为2秒),持续12秒。


Mutually Assured Destruction

相互摧毁:敌方混合体死亡时会引爆一发核弹。

毁灭者混合体会引爆一个小型核弹,其他混合体会引爆普通型核弹。引爆核弹有1秒的延迟,复仇混合体和莫比斯混合体则为2秒。核弹造成750点伤害,对建筑物是950点。
小型核弹在半径为2的范围内造成100%伤害,半径2.5造成50%伤害,半径3造成25%伤害。
普通型核弹在半径为4的范围内造成100%伤害,半径6造成50%伤害,半径8造成25%伤害。


Naughty List

杀生业报:玩家的单位和建筑每消灭一个敌人,其所受到的伤害就会提高。

单位和建筑在每次击杀敌人后会受到额外的 x% 伤害。其中1-4次击杀会使受到的伤害增加1%,5-14次击杀增加4%,15-150次击杀增加6%。

航母、蟑螂、渡鸦等单位,当它们的附属单位击杀敌人时本体会受到增加的伤害,而它们的附属单位不会受到伤害。

重生的英雄在击杀另一个单位之前不会受到额外的伤害,一旦击杀了单位,它们将受到完全的额外伤害。

超维空间炮和巨石及其投影不共享击杀和负面效果。


Orbital Strike

轨道轰炸:敌人会在地图上周期性地施放轨道轰炸。

轨道轰炸对半径为1内的单位造成50点伤害(对装甲单位造成100)。游戏开始后的{4/4/3/0}分钟开始,之后每隔{3:00/2:20/1:50/1:20}重复一次。

轨道轰炸会选择不在安全区的单位作为目标。如果地图上的可用目标少于5个,轨道轰炸将不会触发。轨道轰炸会根据目标的当前位置、移动速度和朝向来预测其轰炸位置。

目标数量取决于任务时间:初始时有10个目标,5:00后变为{1/2/3/3}个目标;8:20后为{2/3/4/4}个目标;11:40后为{3/4/6/8}个目标;16:40后为{3/5/8/10}个目标。轨道轰炸分为两批,每批对每个目标发射3次轰炸,并在它们之间有一定的延迟。


Outbreak

丧尸大战:敌方被感染的人类会不断地出现在地图上。

感染的人类在{2:50/2:20/2:10/2:00}开始生成,每25秒从随机敌方建筑中生成一波。每波的数量从{1/1/2/2}到{1/2/3/4},在13:20之后从{1/2/4/4}到{1/3/5/6}不等。

生成的陆战队员为35生命值,轻型和生物属性,近战,8伤害,每秒6.6伤害。在6:40到20:00之间。

生成的海军陆战队员为50生命值,轻型和生物属性,5伤害,4射程,每秒5.8伤害。

在20:00后会生成畸变体,275生命值,0护甲,装甲、巨型和生物属性,20伤害(对装甲单位造成40),每秒16.6伤害(对装甲单位造成33.3)。

在15:00后,每波都会生成医疗兵,50生命值,1护甲,轻型和生物属性。

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